对轻松的获得关于这个世界的一些信息!
『这些基础的信息我确实是知道的啦!』沙依希疑惑的看着吴辽,便是顺势问了句:『但是,请允许我先问一下,你了解这些东西,有什么实际的意义吗?』而后,沙依希又紧接着说道:『这里并没有什么「主线剧情」,也没有什么「支线任务」,你就算了解了这些东西,好像也没什么用吧?』
这大概就是玩了太多的游戏之后,吴辽所养成的一种习惯思维方式吧!
只见吴辽思量了一番,而后说道:『我理解你的意思,所以呢——如果没有「主线剧情」,我们就去找「主线剧情」,如果没有「支线任务」,那我们就去找「支线任务」!有些游戏的主线和支线确实都是摆在显而易见的地方,又或者是循序渐进的让玩家按照它们所设定好的路线,一个章节一个章节的逐步进行着。但也有些游戏,主线剧情和支线任务什么的是要靠自己去找寻的!我认为,那些打着「开放世界」的名号,却实际还是在做着一定要按照「一二三四五六七」进行的游戏,且不说算不算是好游戏,最起码,它肯定是一个「名不副实」的「假开放世界」游戏!真正的「开放世界」游戏,那就要像《辐射2》一样,玩家在通过了最初的相当于新手教学的考验关卡之后,就可以自由的进行行动,自由的做自己想做的事情!而玩家所做的每一个决定,都将或多或少的影响各个势力对于自己的评价,而这些评价会在一定程度上影响玩家的游戏进程和后续的发展!什么叫真正的开放世界啊?』说到这里的时候,吴辽不由自主的来了个战术后仰,『这才是真正的开放世界!比那些打着开放世界的幌子,实际上却依然是在行着直线性流程的游戏,以及做出十个为「基准」的任务以后就把这十个任务东边改一点,西边修一下,南边变一点,北边又换个位置,最后就如同一人三化的影流之主一般,一变二,二变四,区区十个任务甚至连十个都不到的任务,就这么稀里哗啦Duang——Duang——Duang——的这样,就变成一百个甚至一千个任务放在游戏世界的各个地方用来滥竽充数,填充游戏时间的虚假的开放世界游戏,都要高到不知道哪里去了!』
在很多开放世界的游戏里任务有重复感并不是一种错觉,而是一种事实!
造成这种现象的主要原因,也有游戏制作商官方的问题,也有玩家的问题,当然也是有制作商官方和玩家都存在问题的情况。
要说是制作商官方的问题嘛,那就像是刚刚吴辽所举例的那样,游戏官方为了强行增加游戏时间,强行让游戏看起来很丰富,就以一部分的任务作为「基准」,做好了之后就「自己
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