要说观众的本土语言。造成这种现象的主要原因,大概就是因为他们怕观众看不懂吧!不,应该是听不懂才对!不,更进一步来说的话,应该是怕周围可能存在的偷听的人听不懂才对!如果不用偷听的人可以听得懂的语言进行大声密谋的话,后续的剧情该怎么进行呢?别人好不容易开着无双进行了潜入,想要窃取关键的情报,总不能因为听不懂对方的语言而无功而返吧?要不然的话,这次潜入岂不是就潜了个寂寞么?没错!毕竟俗话说的好——小盆友就应该有小盆友的亚子,配角就应该有配角的亚子,反派就应该有反派的亚子!
『什么?咱们这里既不科学也不魔法的设定难道还少么?』白熊Z吐槽道,『虽然不知道为什么,但是我感觉您好像是有一些不好直言的理由。难道说,是因为——怕泄露天机扣血么?』
『不是!』苏子琴摇头道,『只是因为太费魔了而已!还有,泄露天机扣血是什么奇葩的设定啊?是不是还可以扣多几次就游戏结束了啊?别把玄光镜说的那么玄乎,虽然名字里带个玄字,但这玩意儿其实就跟监控摄像头一样,没有什么本质区别的!』
要是照苏子琴这么说的话,玄光镜还真的就跟监控摄像头一样,确实没有什么区别。
『什么?费魔?』白熊Z对这个说法并不赞同,『不应该啊!天界那帮人不是有事没事就开个玄光镜看下这个,看下那个的,也没见他们觉得费魔呀!总不能说,是因为他们有天赋特技,因此开玄光镜只需要原本10%的消耗,所以就闲着没事做就放一个,闲着没事做就又放一个,这样?呵呵,难道天界的那帮家伙,都是满魔强迫症玩家么?』
确实,因为一些种族天赋,职业天赋什么的,可以让一些人在使用部分技能的时候或者收益更大,事半功倍,或者更为轻松,消耗更少。白熊Z的这个推测是很合理的,逻辑上也说的通——毕竟在一些游戏里,角色的MP值除了喝蓝瓶之外,一般也是可以通过等待,慢慢恢复的。因为蓝瓶要钱,导致了自动回魔也因此间接的存在了一个可以衡量的「价值」。比如说一个蓝瓶回50的MP,售价100个金币,而角色每秒恢复1点的MP,那么让角色满魔50秒的话,就等于亏了100个金币!积少成多,聚沙成塔,有些人就会觉得——如果总是让角色满魔的话,就等于一直在亏钱!一直满魔,一直亏,时间一长的话,四舍五入就等于亏了一个亿!
没错,正是因为这种满魔就等于亏钱,一直满魔就等于一直亏钱的心态,所以在那些可以随着时间自动回魔的游戏里,就会有这么一种玩家,被称之为「满魔强迫症玩家」的玩家。顾名思义,这种被称之
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