本就用不上几次的花里胡哨的技能。
不,有些技能其实也不应该说是花里胡哨,而是坑的厉害!
比如说,攻击力提升100%,持续两回合,但下个回合会眩晕,无法行动。
这个技能看起来是持续两回合,但实际上只有一回合,毕竟下个回合已经晕掉了,浪费了一个回合!
再比如说,嘲讽敌方全体,使对方全体攻击力提升100%,并强行使用普通攻击对自己发起攻击,且使自己承受的所有伤害提升100%,以上效果均持续一回合。
这个技能让敌方攻击力提升了100%,让自己承受的伤害也提升了100%,虽说让敌方全体一个回合不能使用技能,确实是做到了控制的效果,但这一来二去的,就算是普通攻击也是相当于正常情况的四倍伤害,跟一些低级的单体攻击技能伤害差不了多少。若是碰到一些本来技能配组就都是被动技能,专门靠普攻吃饭的家伙,这个技能简直就是让自己白给的更快的坑爹神技!通常来说,嘲讽敌方的同时应该降低对方的攻击,或者使自己所承受的伤害获得一定的见面,或者两方面都有才是,但这个技能不但这两者都没有,反倒是还有完全相反的东西,完全就是谁用谁就送!
又比如说,夺取敌方一个增益效果为己用,该增益效果持续时间若大于三回合,则按照当前持续时间继续计算,该增益效果持续时间若小于三回合,则一律按三回合重新计算;同时,附加一个弱化效果给对方,包括但不限于攻击力下降、造成的伤害下降、受到的伤害增加、获得中毒或其他类型的持续掉血状态、无法使用技能或绝招等,持续三回合。当被攻击的目标没有任何增益效果,或持有的增益效果均为「无法解除」类型时,则被此技能攻击的目标本体不会受到任何影响,但技能使用者自己会损失相当于自身血量最大值20%的血量(当且仅当目标剩余血量低于20%时,则直接将剩余血量变为1点),并会获得一个包括但不限于,攻击力下降、造成的伤害下降、受到的伤害增加等的负面效果,持续三回合。
一个偷对方增益状态,并且顺带给对方一个负面状态的技能,看起来很美好,但却基本用不上。后面所说的对方没有增益状态的时候还要偷取就会「偷又鸟不成蚀把米」的又是扣血又是负面效果的,这倒不是什么关键的影响,毕竟这种情况不用便是。关键的问题是这个技能是没有任何伤害的,纯粹就为盗取对方增益状态就用掉一个回合的情况,确实并不多,多数时候自然还是会使用那种本身就有一定的伤害,盗取对方的增益状态和给对方加个什么负面状态什么的只是个添头的技能。不,就算不能盗取对方的增益
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