APM虚高,但实际上却并没有做什么事情的情况。某个玩家明明数据统计上APM高达500,但是他实际有意义的操作却连一个APM只有50的人都不如的情况,当然也是有的。
正因如此,所以后来就在APM的概念基础之上,推出了一个新的概念——EAPM!
这个EAPM是EffectiveActionsPerMinute的缩写,意思就是指一位玩家每分钟的有效操作数!
没错,重点是有效操作次数!
APM只是一个单纯的操作次数反馈,而EAPM强调的则是「有效操作」的次数,重点是「有效」的次数!理论上来说,只要在短时间内重复进行同样的一些操作的话,就只有第一次会被计入操作次数,后续的则视为「无效」操作。
比如说,框选几个己方单位编为一队,这是一个有效操作,再框选己方另外几个单位编为二队,这也是一个有效操作;选择并控制一队前往A地点,这是一个有效操作,再选择并控制二队前往A地点,这也是一个有效操作;在一队还没有抵达A地点的时候,因为一些原因,突然选择并控制一队前往B地点,这是一个有效操作,然后再选择并控制二队也前往B地点,这也是一个有效操作。诸如此类的正常操作,都是没有问题的,都是可以被正常的计入APM数据之中,也可以被正常的计入EAPM数据当中的。
但是,如果说玩家不停的框选一些单位编为一队、二队,又或者是不停来来回回的选择一队和二队,不停的对选择的单位下达前往A地点的指令,对着A地点一通狂点,以及类似的重复性十分明显的操作,那都只会被计入到APM数据之中,但计入EAPM数据当中的则只有这些操作中的第一次。
当然,这些其实都不重要,因为无论是APM还是EAPM,都与现在的情况没有半毛钱的关系!
『不要再蘑菇了!在这里解释什么APM和EAPM有什么意义啊?赶紧进入正题啊!』苍冥深吸了一口气,而后继续说道:『总而言之,现在菜单怎么样呼出你也知道了,系统的基础用法你也明白了,那么我再来告诉你下一件事!』
『下一件事?』许非凡疑惑的看着苍冥,问道:『是什么呢?』
『这件事就是……』苍冥左顾右看了一会儿,而后继续说道:『系统这个玩意儿,弹出来的所有菜单和内容什么的,你如果用手去触碰的话,都是可以有碰触的「实感」的,按按钮也会有很真实的反馈!但是,这些反馈什么的仅对你自己有效,只是你自己可以去按,只是你自己碰触了之后会有反应而已,对于别人来说,这些他们都是看不到的,也是不会实际的碰撞到的,是并不存在
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