书接上回,话说在许非凡的安排之下,刀哥把办公室里梅友人在使用的那些台电脑都开了机,并且用极快的速度进入到了可以连接到许非凡那边的游戏世界的游戏界面。同时,刀哥还根据许非凡的要求,让一直作为吃瓜群众的罗闻西、坦克和武琦琦三人回到了自己的座位上,大家开始分头行动,一起搜寻吴辽。
其实突然失去了吴辽的行踪的这件事,虽然确实是在意料之外,但同样也确实是在情理之中的!造成这种现象的主要原因,那便是关于一个名为「同步」的系统所导致的。虽然有些说来话长,但这毕竟涉及到一个关系到后面剧情的重要「设定」,所以还是不得不说的。
以一般的RPG类游戏来说的话,玩家可以操控指挥「主角」的个体,又或者是可以操控指挥「主角」的团队,那都是因为有这个被称之为「同步」的系统,才得以实现的。按上键主角就会向屏幕的上方移动,又或者是朝着主角面前的方向进行前进,而按下键主角则是会向屏幕的下方移动,又或者是朝着主角背面的方向倒退,这些都是玩家们习以为常的,可以被称之为「常识」的东西。
而在一些游戏里,尤其是网络RPG游戏当中,因为网络质量不好又或者是其他的一些原因,玩家操控主角或者主角团移动的时候,可能就不会立刻的得到反馈,而是在一秒后,两秒后,甚至是好几秒后才得到反馈。并且,在有些时候,反馈的时间不仅很长,而且反馈的状态甚至可以是和玩家发出的指令截然不同的,比如说玩家让角色朝前走,角色却莫名其妙的在几秒之后进行了一个向左转的动作。
造成这种现象的主要原因,可能是网络问题或者是游戏程序本身的问题所导致的指令反馈错误,也可能是因为玩家所玩的那个游戏的游戏世界其实是「真实」的存在的,里面包括主角和NPC在内的一切可互动的单位都是拥有自己的「独立意识」的!既然有「独立意识」的话,那么自然就有可能发生「XX有了自己的想法!」这种情况!
而无论游戏里的角色是否有自己的意识,这两种情况其实都是可以统合进行同一种解释的——那便是因为「同步率」的问题!同步率,顾名思义,从结果来说呢,也就是指玩家输入的指令与游戏内角色执行的实际操作完全吻合的概率。当「同步率」大于等于90%的时候呢,玩家所输入的绝大多数指令,在游戏里所操控的角色都会准确的执行,只有少部分会出现不执行或者错误执行的状况。而当「同步率」小于等于30%的时候,基本上游戏里本来应该听由玩家操控的角色就是处于一个要么是唱反调,要么完全无视指令的状态了。
虽然同步率低
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