,他不是不想忍,但由于最近宣发节奏加快,他和媒体接触的频率增高,在一次又一次被问到相关问题后终于没忍住,突然爆发了,在摄像机前说了一大通自己的电影被剪了多少剪了多少之类的抱怨,并把矛头直接对准了迪士尼旗下的两家公司,负责制作的好莱坞影业和负责发行的博伟影业。
“他有前科,银翼杀手票房失败后煽动影迷攻击了华纳整整十年,上次华纳发行导演剪辑版时,他还不依不饶跳出来说那不是真正的导演剪辑版,把华纳高层弄得灰头土脸。我们迪士尼可不惯他这臭脾气……”
好莱坞影业的会议室里,博伟影业执行总裁夹着雪茄,很不高兴,“林顿,我直说了吧,搞不定他的话,我这你也别想拿到好资源,皮克斯同档期的玩具总动员点映成绩更好,我们更看好那部合家欢动画片。”
“那岂不是会更糟糕?如果猫鼠游戏像银翼杀手一样,当时票房失利但口碑随着时间推移逐步走高,我们最后都要背锅。”林顿可不想看到猫鼠游戏扑街,连忙劝道。
“我就说不该找他来当导演。”博伟影业执行总裁放起了马后炮,“现在好了吧?那你说我们该怎么办?”
这俩高级经理人考虑问题不是从公司角度,而是个人角度出发的,对他们来说,项目成功与否是第二位的,第一位自然是不要让自个的职业生涯背锅,比如银翼杀手那部电影,票房没票房,当时决策的华纳高层还要被愤愤不平的雷德利斯科特和影迷们追着骂上十年,谁受得了。
虽然银翼杀手靠着超高口碑在录影带市场最终还是赚得了不菲利润,可职业经理人等不了那么久啊,说不定没等回本就被恼羞成怒的东家拎出来背锅解职了,找谁说理去?
“所以猫鼠游戏项目不能失败,今天我们最好把那固执的老头劝住。”林顿说。
“哼哼,反正不是我剪的。”
博伟影业执行总裁看了正一左一右扭头旁听的宋亚和叶列莫夫一眼,冷笑着为自己铺后路。
“呃,总之我等下我们一起想办法劝住他。”
宋亚则看向叶列莫夫。
“老板……我们出去说好吗?出去说……”
叶列莫夫很委屈,对大佬们点头哈腰把宋亚请出会议室,“那老头现在情绪很激动,我们搞不定他,现在最好的结果就是猫鼠游戏票房成功,大家以后一拍两散,他再说什么对我们也造不成大影响。”
“劝不回头?”
“劝不回头了,连华纳都对他没办法,我们……”
叶列莫夫小声抱怨,“也许我们不该剪掉太多的。”
“我的错咯?”
宋亚不爽了,老子按原版弄的!
当然这话没话对外说,“总之票房成功就没什么大事对吧?”
“是这样。”叶列莫夫回答。
“嗯。”
雷德利斯科特
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