主机,亏损却只有4776万美元。
卖得更多,亏损反而更小了。
其中的根本原因,是销量提高,原材料采购更加便宜,加上技术的进步节省了成本,这才让亏损收窄。
按照这种情况发展下去,再过几年,星月电子在主机这块说不定能够做到收支平衡。
其实,星月电子完全可以提高主机的售价,将售价定在成本价之上,这样主机的销售就不会亏钱了。可这样做的话,必然会影响到主机的销量,而主机的销量关系到市场的大小,关系到卡带的销量,而卡带才是利润的大头。
所以,在林佰诚制定的规定中,宁可让星月主机亏本出售,把市场做大,好让每款游戏的卡带能有更多的销量,从而让公司赚的更多。
去年,星月主机的销量比前年提高了70%多,卡带销量的提高自然就更多了。
79年,星月电子一共卖出了1200万份卡带,而在80年,星月电子一共卖出了5300万份卡带,直接翻了四倍多。
当然了,5300万份卡带中,星月电子游戏公司自家制作的游戏卖出的卡带只有3800万份,剩下的1500万份是其它游戏公司制作的游戏,由星月电子灌注成卡带后,通过星月电子的渠道销售出去的。
销售的卡带中,星月电子自营的有300万份卡带是销售主机赠送给客户的,所以没有营收利润;代为灌注的其它游戏公司的卡带,也有100万份是销售主机赠送的,没有营收利润。
和星月主机不同,卡带的售价既没有涨价也没有降价,还是40美元一份。
也就是说,自营这块,销售的3800万份卡带中,扣掉赠送的300万份,剩下的3500万份给星月电子带来了14亿美元的营收。
代为灌注的1500万份卡带,扣掉赠送的100万份,星月电子公司以每份卡带25美元的成本价代为灌注,这1400万份卡带给星月电子带来了3.5亿美元的营收。
而星月电子游戏公司制作卡带的成本,1980年平均每份卡带的成本价是19.42美元,相比79年时,成本稍稍有所降低。之所以成本降低的不多,那是因为星月电子提高了成像效果,让卡带插入主机后画面更为清晰。
简单一点来说,为市场考虑,不做杀鸡取卵那种事。
卡带的利润方面,自营的3800万份卡带的成本是7.3796亿美元,出售的3500万份还要给渠道方星光公司、知音漫画、木星玩具每份4美元的抽成,也就是1.4亿美元,如此一来14亿美元的营收就剩下5.2204亿美元了。
这还没完,宣传费、运输费等还没计算,不过这些可以跟主机的运营成本一起计算。
代为灌注的卡带,1400万份的销量,
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