三方原战场上,松平家康率领的6000人和马场信房率领的4000人正式碰撞在了一起。
无数的长枪互相刺向面前的敌人,同时又有无数的长枪从后排伸出,帮忙抵御敌军的进攻。很快,双方在开始的强烈碰撞后,就陷入了僵持阶段。
事实证明,当两军都使用3米以上的长枪时,真的很难出现什么速战速决。双方无数的长枪纠缠在一起,砸?扫?刺?很遗憾,这些全都没有了,唯一剩下的只有一招,捅!而且还是那种很难发力的捅。
这也是为什么日本战国时代死兵很少的原因,因为如果战况这么持续下去的话,基本上想要分出个胜负,得是1、2个时辰之后的事情了。而胜负的关键点,就看谁能够撑到最后。
没办法,毕竟在没有盾牌,没有其他兵种配合,只凭借长枪队,是很难出现太多的变化。
而这种情况,让织田义信看得那叫一个无聊,毕竟这一战,两军加起来可是将近9万人,如今却是1万人在互相僵持,剩下的8万人全部在看戏。
只是,他对此又不能说什么,因为他也知道,这才是真正的战争。耐心、观察、应变……真正的大规模战争永远不可能像傻子一样一窝蜂的冲上去,互相比拼单纯的战斗力。
嘛,这或许也是为什么织田义信这么多年,但对指挥依然不擅长的原因吧。因为比起这么玩,他还是更加喜欢直接率军冲入敌阵的感觉。
不过显然,有他这种想法的人,整个战场就只有他一个。其他人此时全都凝神注视着战场,等待着场上形势的变化出现。因为他们都知道,在这种级别的战争中,一旦对方变阵而自己没能迅速反应,那么立时就会陷入下风。而落入下风,也就意味着距离失败更近了一步。
听起来,似乎越早做出改变越好,但实际上这却是一把双刃剑。理由很简单,如果将部队比喻成牌的话,那么阵势中的各个部队就是你手中的所有牌。那么显然,手中的牌越多,自然你能够做出的选择也会越多。而如果你把手中的牌打光的时候,对手还剩下许多牌的话,那么距离失败基本也不远了。
这也是为什么兵力多的一方,在绝大部分的时候都会占据着绝对优势,就是因为牌多。就像织田义信所想的那般,战场之上,耐心、反应以及观察,很多时候比起单纯的战斗力,更加的重要。
一刻钟……两刻钟……
织田军和武田的先阵依然纠缠在一起,虽然松平家康和马场信房不断试图率领部队强攻一阵,借此击溃敌军,但显然,他们都失败了。
“混蛋,难道真的打不赢武田赤备?!”
“没想到松平家康这小子守城不错,打野战也挺有一套的嘛,竟然能和赤备众打成平手……”
马场信房和松平家康可
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