“奖励1,任务积分袋(青铜)。”
看到第一个奖励,连锋微微一怔,任务积分袋?这是什么东西?正在疑惑之时,意识中出现了任务积分袋的作用。
“任务积分袋可以直接用以兑换技能,根据任务积分袋的等级,直接兑换相应等级的技能。”
连锋顿时惊喜起来。
随着自己的身体伤病阈值增加,也成了真正的体力怪,遭遇伤病的难度增加,更难获得技能点了。而且,将来自己的身价不断增长,球队完全以自己的作为核心打造,一旦受伤对球队绝对是一个沉重的打击……总之,如今连锋面对的问题就是不容易受伤,也不能受伤。
但是,连锋还是需要增强实力。
自己现在强吗?当然强!这个赛季的表现甚至可以冲击联盟第一人。哪怕是本赛季的詹姆斯或者科比都未必能够压自己一头。
但是,还能更强!
还达不到乔丹的高度!
而且,乔丹就是极限吗?
当然不是!
连锋没有忘记自己选择的传奇之路叫弑神!
所以,连锋依旧需要技能!
这时候,获得了这个任务积分袋,可以说是瞬间让连锋的担忧消失了。
只要不断完成任务,那么就可以持续获得任务积分袋来兑换技能!
不过……
连锋想到这一次的任务评价是A-,但是也才得到了一个青铜级别的任务积分袋,那么推导一下,A级对应的是白银技能,A+对应的是黄金技能,也就是说完成任务恐怕也无法获得紫金等级的任务积分袋。
而且,任务积分袋和技能点不同,它是无法叠加的,标明了“青铜”的任务积分袋,无论多少个都只能兑换多少个青铜技能,而不能叠加起来兑换更高等级的技能。
嗯……这个任务积分袋待会儿就把它用了吧。
随后,连锋又将注意力转移到了奖励2上。
这个任务一共只有两个奖励。
第二个奖励的东西是一瓶营养液。
营养液的效果很多,连锋有些吃惊。其中最显眼的效果有三个,分别是加速伤病愈合,加速体力恢复,以及减少伤病风险。除此之外,还有一些没什么卵用但是很有趣的效果,比如……顶饱、好喝之类的。
而营养液的使用要分外用和内服两种方式,内服可以恢复体力,外用才能加速伤病恢复。两种方式都能减少伤病风险。
这三个作用说实话对连锋来说都挺鸡肋的。毕竟系统自带伤病愈合功能,而他的体力恢复速度也远超常人,身体耐操程度也早已变得十分夸张。
但是连锋依旧很激动。
这瓶营养液的真正价值不在于给自己用!而是……
连锋想到一些人,他们因为伤病黯淡,后奋力拼搏,只为了追上那个曾经被给予厚望自己。如果不是因为伤病,或许他们也能成为改变联盟格局的人物!
连锋默默将那
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