恐怕是不好计算了。
至于更新的第三条,战场结束后的停留时间,以往似乎是根据战场用时来决定结束的停留时间,在十分钟至半个小时不等,这一次统一了一下。二十分钟也可以做一下收尾工作了,不过即使有事情没有忙完也没关系,毕竟可以兑换游戏世界时间再回去嘛。
第四条,战后兑换游戏世界时间,进入游戏世界后竟然增加了支线任务触的功能,这一点倒是让姜陵很意外,也很关注。虽说上面也写明了这样获取的支线任务会比较少,但这样也比什么都触不了强多了。
目前玩家兑换游戏世界时间,大多是上一次战场有事情未完成,或者奖励没有领到手,要回去再联系一下某个剧情人物,或者是在战场之中打探到哪里有宝物出现便过去看看运气。还有较多情况,是会回一次自己的宗门,毕竟在自己的宗门学些功法技能,或者打探情报都非常方便。
但毕竟这个功能花费积分不少,玩家在兑换过狭间时间和练功房时间后,再想买些积分商品,可就捉襟见肘了,若是没有要紧事,也就不会选择去进入游戏世界了。
此时又添加了支线任务,可以获得额外奖励,似乎有鼓励玩家兑换时间进入游戏世界的意思。
“眼看着游戏世界内各个大6都是一副风雨欲来暗流涌动的架势,这种剧情下要增加玩家在游戏世界内的时间,也就是加强玩家对游戏内世界线进程的影响力。”姜陵敏锐察觉到这一条更新大有深意,暗自思索着,自语道:“那这一点又会影响到什么呢?玩家在世界内若是认识更多关键性的人物、拥有更高的地位,优势也就越大?”
姜陵情不自禁随手掏出一枚朴家客卿令,在掌心中轻轻摩擦,原本姜陵还认为这东西未必能派上多大用场,毕竟每次战场都是随机地点,下一次到风隐大路未必是什么时候。此时现一旦你花费积分,主动选择来到风隐大路的朴家领地,那这东西的作用就可以凸现出来了。
姜陵之前没有太看重这一点,但在青原郡,通过那新晋的朴家门客蔡天慧对这令牌的反应,瞬间让姜陵明白自己小觑了这枚令牌,或者这一类物品的重要性。当然,更准确的说并不是这张令牌,而是它所代表的意义。
打个比方说,若是姜陵拿着这张令牌,去朴家的领地上一些类似青原郡乔府的地方寻些好处,他们哪怕有实力击毙姜陵,也必然忌惮朴家的势力,从而不会拒绝、也不敢报复,至于是骗吃骗喝骗丹药骗秘籍,就得看自己巧取豪夺的挥水平和不要脸的能力了。
玩家在游戏世界内停留的时间越长,以世人眼中的天行者身份,必然会对这世界内局部地区的形式展、以至于整体的世界线走向产生影响。而玩家在这世界
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