不过金市的天气炎热,现在住在这里和住在酒店也没有多大的区别,同样都有中央空调,同样都有毛毯。
但是现在还不是他回去休息得时候,因为尽管已经下班了,游戏开发那边,还有不少人正在加班呢。
其实有了小嫒的辅助,开发任何游戏都是事半功倍,根本就没有多少的bug需要找,因为有了bug,小嫒根本就不给你通过,所以现在的“赤色要塞”,已经是一款很成熟的产品了,认真说来,程序员们的工作强度,还没有原画师门的强度大。
但是基于程序员一直以来的传统,使他们依然按照以前的作息,加班到七八点钟,但是这段时间,其实都是在打游戏,也就是所谓的测试游戏。
毕竟是新推出的第一人称视角,沉浸式游戏,用户体验依然是第一位的,哪怕程序运行不会出现卡顿,也要防止出现某些场景难度过高,无法通关的现象出现。
现在,他们仿佛回到了上个世纪,那个网络还不发达,只有局域网对战的时代,红警cs星际,都是那时候永远的经典。
而在这里,远古时代,经典的赤色要塞双人游戏,已经被魔改成了多人战争游戏。
不仅两个人的吉普车,换成了装甲车,还最多支持八人进入战场,同时战斗,当然关卡都是重新设计,满足第一人称视角下的战斗需求。
之所以能够如此,完全是因为超级压缩技术下,音视频文件都小得可怜,而且在第一人称视角下,视野也只有一百四十度左右,容纳的画面有限,画面外自然就不需要贴图了,让即使是手机的处理器,也能容纳这么大的数据量。
其实之所以会选择这种模式的游戏,完全是因为坐在车上,凭借载具行动,对于双脚的要求很低,只要两个简单的控制器,一个油门一个刹车,就可以控制车辆的移动,而不是跟其他RPG游戏一样,想要达到最佳的效果,需要一个万向跑步机的支持,即便如此,也会让人担心会失误摔倒,许多的动作都做不出来,也难以达到身临其境的体验。
而机战或者飞行类游戏干脆就直接解放了双脚,全凭一双手,来完成所有的操作还有战斗动作,简直是现在这种VR设备最佳的合作伙伴。
当然要是再有合适的外设,配合飞机起降带来的加压失重等等现象,效果就会更加完美了,完全可以实现近乎真实的模拟飞行效果,到时候普通玩家在家里飞飞F14熊猫,F15鹰式战斗机,都不再是一个遥不可及的梦了。
杨青游戏分部的大门,正看到一大群的程序员门,戴着VR头显,脚下踩着控制器,手里则是两个通用控制器,正大呼小叫地激战着,一瞬间他仿佛回到了大学时代的网吧。
等了十几分钟,他们差不多已经死光了,
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