,超甲狂犀非常激动。
“超甲狂犀老大哥说,上次打伤它的也是那群小精灵。”红莲铠骑的翻译很及时。
“所以这和夺回族群首领的位置有什么关系,现在的首领不还是它父亲吗?”
“波士可多拉母亲说,对方打赢了老首领,那对方就是族群的新首领。”
“原来如此。”
整件事的来龙去脉花间铭算是听明白了。
“老板,我有个问题。”
池白夏犹豫了一下还是问了出来。
“你说。”
“我们学习到的是,小精灵经过时间的沉淀,实力会越来越强。而刚才波士可多拉所说的它的父亲,因为年龄的原因实力下滑,这是为什么?”
池白夏将心中的疑问说了出来。
花间铭点点头又,略微组织了一下语言后为池白夏解答了这个问题。
“先说训练.”
“现实对战从来都不是简单的伱一招我一招的回合制游戏,不然就不会有体能训练、力量训练、速度训练等各种分门别类,不一样的训练项目。”
“这些训练可不仅仅是让小精灵在战斗中速度更快,力量更大和持久力更好这样简单的运用,还有一个说法是无技能肉搏对战。”
“无技能肉搏对战?”
“没错,无技能肉搏对战。”
“低等级的小精灵对战很有可能几招就能够压制对手、打败对手赢得胜利。但是在超高等级的对战中光靠技能对战,很难坚持到最后。”
“对战中,小精灵每释放一个技能都会产生消耗和负荷,这会使得一只小精灵的状态在对战过程中总是成波浪状起伏。”
“当然,会有波峰,也会有波谷。凝聚能量的时候是波峰,而一招结束喘息回气的时候便是波谷。”
“随着技能的强弱,波峰、波谷的波动幅度还大不相同。比如火系的【火花】技能的波动幅度如果说是趋于一条直线的一的话,像【大字爆炎】的波动幅度可能达到五,【过热】的波动幅度可能达到八。”
“这类强大的技能造成的状态波谷会格外的严重,甚至导致精灵出现短暂的虚脱无力乃至能力降低,这些副作用多出现在高负荷的属性大招上。”
“比如一般系的大招【破坏死光】,在小精灵攻击目标造成伤害的同时接下来的一段时间里,自身无法使用招式、道具、逃走或被替换。再比如,火系的大招【过热】,在攻击目标造成伤害的同时会令使用者自身的特攻降低两级。”
“而一只小精灵体内属性能量的储备是有限的,在属性能量都使用完的时候,无技能肉搏对战就会显得非常重要。”
“高等级的小精灵能够轻松碾压低等级的小精灵就是吃属性能量的运用和储备的红利。但是与同等级的小精灵和高等级的小精灵对战时,属性能量的运用、储备以及体能方面总要有一项可以强过对
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