昨晚你先走了?贺知喝了口咖啡,问道。
副部长立马点头,答得很快:编号TL8的游戏舱一直没人能通关,组长上报了很多次检修,维修组的同事都没看出问题来,前几天让程序部来看,也没查出什么头绪。昨晚我和组长加班,您不是来了部里,刚进舱我太太就给我来电话,说儿子发烧了,组长就让我先回了。
我昨晚九点通关了游戏,就先走了,让刘越再试一次。贺知手支在桌上,十指相触,漫不经心地说,TL8到底有什么特别的?你本人测试过吗?
我测过两次,副部长道,TL8里的Jimmy很不一样。
哦?贺知眯起眼睛,盯着副部长,哪里不一样?
副部长斟酌了一下,默背三遍前几天刚读完的《如何跟老板说话》第一句对老板说话要诚挚简介、有理有据,才缓缓地讲述:TL8的Jimmy,我们叫他小纪。
公司游戏测试部的游戏舱一共十五台,每台游戏舱内的游戏都有些微差别,现在正处于第一次测验阶段,类似于小范围内测,测试组边找漏洞,边票选出最符合大众审美的游戏,再进行更精细化的测试。
每个游戏舱里的主角都有别名?贺知打断了副部长,问他。
纪卯之所以管自己叫纪卯,难道是Jimmy的音译?
不全是,副部长摇了摇头,其实这种RPG游戏,人物性格都很模板化,别的我们都叫Jimmy1,Jimmy2,只有TL8舱这位,我们叫他小纪。
贺知点了点头,示意他继续说。
副部长端起水杯抿了一口,才道:他有人味儿,我进TL8测试了两次,每次感觉都不一样。
怎么个不一样法?贺知放下了手中的笔,身体前倾了些,发问。
小纪这个人物,非要说特别在哪里,我不太会形容,但是进入到TL8舱的游戏的时候,我能明显感觉到我是一个游离在小纪世界外面的人,我在观察他,他也在观察我,副部长回忆,小纪性格很凉薄,我和几个同事探讨过,我们在结局被枪击的时候,他都没什么反应,但是人又不坏对了,他是程序部已经离职的小沈主设计的,小沈抠细节很厉害,之前两个游戏里评价好的人物,大多都是他设计的。
贺知拿钢笔在纸上写了个沈字,又问副部长:就这么点特别的?
贺总您只玩儿过TL8的这个版本,可能感触不深,副部长摇了摇头,他太有人味儿了,我玩儿这么多年游戏,第一次碰见这样的。
贺总,您也知道,咱们这个游戏有防沉迷机制,隔离了一些用户和人物之间的互动感受,而且TheLastDay是游戏舱附赠的游戏,设计的主要目的是给客户展示我们的游戏舱功能,游戏的技巧性要求很低,大部分时间都在选择。
再加上RP
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